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螞蟻金服正式發(fā)布VR支付產(chǎn)品

2016.10.20 07:34 虛擬現實(shí)概念股

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新技術(shù)正在改變人們的購物體驗。

戴上VR一體機,你就可以置身虛擬商場(chǎng),一個(gè)紅點(diǎn)隨著(zhù)視線(xiàn)的轉移而移動(dòng),當眼睛盯著(zhù)一件衣服看了許久,系統判斷,這是你心儀的商品,隨即衣服從衣架上“飛”到你眼前。不久,眼前彈出一個(gè)界面:是否購買(mǎi)?當你搖頭,衣服還原到衣架上;如果你點(diǎn)頭,支付寶的頁(yè)面顯示“售價(jià):168元”,此時(shí)的你只需再點(diǎn)頭,便完成購買(mǎi)(支付寶200元以下金額是免除密碼支付的)。

這種購物場(chǎng)景很好地詮釋了“看到即買(mǎi)到”的概念,在不久的將來(lái)將會(huì )豐富我們的電商形態(tài),背后的技術(shù)支撐正是VR。目前,亞馬遜與澳大利亞的某電商平臺推出VR購物頻道,手機淘寶上也開(kāi)通了一個(gè)VR頻道:BUY+,京東也有VR購物星系,但這些產(chǎn)品卻在體驗上“差那么一點(diǎn)點(diǎn)”。

這“一點(diǎn)點(diǎn)”被螞蟻金服F工作室的負責人林峰總結為:“由于VR環(huán)境下支付環(huán)節的缺失,無(wú)法讓交易形成閉環(huán)。”具體說(shuō)來(lái),當用戶(hù)在VR環(huán)境中有購買(mǎi)需求時(shí),還要摘下眼鏡,重新回到現實(shí)的二維網(wǎng)頁(yè)上,才能完成支付。

VR PAY的開(kāi)發(fā)團隊就是F工作室(“F”代表future),主要任務(wù)就是將新技術(shù)引向產(chǎn)品化。今年3月VR PAY 新產(chǎn)品開(kāi)始立項,三個(gè)月后開(kāi)始灰度測試,到2016年10月中旬正式發(fā)布,林峰和他的團隊宣布在全球推出首個(gè)VR PAY產(chǎn)品。

而不可否認的是,這一產(chǎn)品發(fā)布的背景是,整個(gè)中國VR的環(huán)境已經(jīng)出現許多泡沫。

Digi-Capital和21世紀經(jīng)濟報道的一組數據常被引用:2016年一季度,國際市場(chǎng)上VR/AR的投資達到了17億美元,其中近10億美元來(lái)自中國。星瀚資本創(chuàng )始合伙人楊歌解釋了這一現象:“大家現在非常恐慌,不知道錢(qián)往哪個(gè)地方放”,但VR絕對不是一個(gè)好的選擇,與O2O的幻滅有相近之處。他認為:“VR距離成熟硬件的水平還有很長(cháng)距離,當務(wù)之急是建設可供開(kāi)發(fā)者使用的基礎平臺。”

那么螞蟻金服布局VR PAY,到底押注在哪里?

  • 場(chǎng)景技術(shù)革命

據了解,螞蟻金服推出VR PAY產(chǎn)品的同時(shí),也對圖形商標進(jìn)行了注冊,問(wèn)題的重點(diǎn)不在于此,而是未來(lái)場(chǎng)景將會(huì )在VR和AR的推動(dòng)下發(fā)生翻天覆地的變化,從螞蟻金服的成長(cháng)經(jīng)驗來(lái)看,正是與豐富的場(chǎng)景試驗場(chǎng)緊密相關(guān),所以他們如此看重這場(chǎng)即將爆發(fā)的場(chǎng)景技術(shù)變革。

“支付寶一開(kāi)始只是一個(gè)保障交易的工具,到了后來(lái)由于電商的蓬勃發(fā)展,提供了諸多的場(chǎng)景,錘煉了技術(shù),讓技術(shù)又繼續得以支撐業(yè)務(wù)的發(fā)展。”螞蟻金服首席架構師童玲這樣總結場(chǎng)景對于螞蟻金服技術(shù)的訓練。

目前,在阿里的生態(tài)里,場(chǎng)景已經(jīng)不止是售賣(mài)標品,像旅游產(chǎn)品、普惠金融服務(wù)、電影、教育、餐飲等無(wú)處不電商,但無(wú)論在手機屏幕還是在PC端,我們看到的是圖片、文字,最多是視頻的展現,而VR帶來(lái)一個(gè)不一樣的體驗,林峰舉了個(gè)在線(xiàn)教育的例子,現在的體驗是二維的、盯著(zhù)屏幕看老師授課,在未來(lái)VR技術(shù)的改變下,會(huì )帶你進(jìn)入課堂,老師講課如在眼前。

VR(Virtual Reality)是一種虛擬現實(shí)技術(shù),近兩年國內外關(guān)注的重點(diǎn),它借助計算機技術(shù)以及硬件設施,實(shí)現人們通過(guò)視聽(tīng)觸嗅等手段所感受到虛擬環(huán)境,是一種全新的人機交互手段。在阿里的云棲大會(huì )上,某展臺做了一個(gè)VR游戲,游戲者戴上VR眼鏡后,他感受到自己走進(jìn)一座摩天大樓的電梯,行至頂層,一個(gè)僅鋪了獨木橋的頂層出現,試用者要走過(guò)獨木橋,由于環(huán)境過(guò)于逼真,在場(chǎng)試用者有人被當場(chǎng)嚇得腿軟。

這便是VR的魅力,一旦被應用到一些商業(yè)化場(chǎng)景中,能極大地提升移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)的體驗,屆時(shí),電商如同身臨其境的購物場(chǎng),在線(xiàn)課堂好比課堂授課,網(wǎng)上看戲劇表演如同舞臺被拉倒眼前……一旦商用場(chǎng)景中的VR得到普及,依附于交易之上的VR PAY便獲得了更為豐富的虛擬現實(shí)場(chǎng)景,童玲也告訴記者:“未來(lái)VR PAY是否成功,取決于VR普及的場(chǎng)景是否豐富。”

除了VR(Virtual Reality)以外,還有一種技術(shù)對場(chǎng)景也具有革命性意義,那就是AR(Augmented Reality),也叫增強現實(shí)技術(shù)。與VR不同,AR是網(wǎng)頁(yè)疊加到現實(shí)中。林峰打開(kāi)“碼上”APP,在某咖啡廳的模擬場(chǎng)景中,每一種商品在“碼上”的界面中都有營(yíng)養成分、熱量、評價(jià)等等,它同樣支持虛擬環(huán)境中的支付,只要用戶(hù)用支付寶的賬號登錄“碼上”,也能實(shí)現自助購買(mǎi),店員的功能變?yōu)榻o消費者取貨。

這樣的場(chǎng)景很像口碑的現實(shí)版,一方面,阿里體系里的線(xiàn)下店越豐富將會(huì )有越多的應用場(chǎng)景,另一方面,商品與頁(yè)面的疊加中,讓消費者免除重新去搜索引擎里查詢(xún)。如果AR產(chǎn)品足夠成熟,未來(lái),我們問(wèn)路將會(huì )多一種形式,通過(guò)“碼上”這樣的應用掃描,便可知道這棟樓叫什么,周邊都有哪些商圈,根據個(gè)人喜好得到周邊推薦商品(前提是要用自己的賬號登錄APP)等等。

其實(shí),AR讓實(shí)體零售感受到魅力是因為前段時(shí)間風(fēng)靡一時(shí)的Pokemon Go(口袋妖怪,走你),根據地圖的指引,使用者來(lái)到現實(shí),例如一些歐美的快時(shí)尚服裝店,通過(guò)申請成為“精靈站”而帶來(lái)客流,消費者在A(yíng)PP中看到不斷跳躍的精靈出現在實(shí)體店,他們被這款游戲從線(xiàn)上引導到線(xiàn)下來(lái),不斷去抓取。

但是螞蟻金服的“碼上”設計得更為商業(yè)化,跳出來(lái)的動(dòng)漫不是“小精靈”,而是螞蟻金服的標志動(dòng)漫——一只淡藍色的小螞蟻,消費者帶著(zhù)自己的個(gè)人賬戶(hù)登錄,商店的大數據與個(gè)人消費進(jìn)行疊加,實(shí)體零售一直都在苦苦追求的線(xiàn)下數據搜集通過(guò)AR技術(shù)的孵化出現了新的形態(tài)。

  • 新場(chǎng)景技術(shù)背后的黑科技

其實(shí)總結起來(lái),VR和AR帶來(lái)的改變是人機交互界面的變革,我們熟悉了鼠標、習慣了喬布斯發(fā)明的觸屏,但是VR和AR帶來(lái)的交互中將會(huì )引入更多的新技術(shù),在VR PAY進(jìn)行過(guò)程中,林峰總結,除了交互更為豐富,背后的購物流程與傳統電商無(wú)異。

像生物識別技術(shù)。由于VR是一種沉浸式體驗,在封閉的環(huán)境中,如果我們不借助外設,眼睛的凝視將會(huì )讓機器去解碼用戶(hù)發(fā)出的信息,是否愿意購買(mǎi)。一旦支付頁(yè)面打開(kāi),在支付寶的現有規則中,200元免密碼支付,但超過(guò)200元,就可能會(huì )有人臉識別技術(shù)的引入,這個(gè)場(chǎng)景在阿里巴巴董事局主席馬云今年早些時(shí)候在漢諾威工業(yè)展上就有所呈現。

人機交互中還有語(yǔ)音識別技術(shù),消費者通過(guò)發(fā)出“我愿意”的語(yǔ)音,系統便會(huì )推送頁(yè)面,在A(yíng)R頁(yè)面里,不需要用戶(hù)再到搜索框里輸入文字進(jìn)行查找,而是發(fā)出語(yǔ)音指令,機器便開(kāi)始計算,推送出符合要求的頁(yè)面。

螞蟻金服F工作室的負責人林峰認為,在互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)以后,AR和VR是一種區別于前兩個(gè)平臺的新的計算平臺,將會(huì )有更多的創(chuàng )新產(chǎn)品出現,一波圍繞其上的新技術(shù)和產(chǎn)業(yè)會(huì )豐富這個(gè)生態(tài)。他舉例說(shuō),目前國內一些視頻網(wǎng)站推出了VR視頻,而VR視頻內容是稀缺的;在電商購物中引入VR,同樣也需要相應頁(yè)面內容的制作,第三方的服務(wù)平臺有大量的機會(huì )。

螞蟻金服布局VR PAY是不是為時(shí)尚早?“不一定要等到一個(gè)領(lǐng)域規模化了,才造出一個(gè)基礎設施去擁抱這種變化,一旦虛擬現實(shí)技術(shù)得到普及,未來(lái)一定是兩個(gè)場(chǎng)景的并存,硬件上有可能是雙模式,滿(mǎn)足消費者的多樣化體驗需求。”林峰說(shuō)。

螞蟻金服首席架構師童玲也表示,“從螞蟻金服的第三代產(chǎn)品開(kāi)始,我們就感覺(jué)到很難找到參照物去創(chuàng )新,現在我們更像拓荒者”,這樣說(shuō)道。在全民買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)的雙十一場(chǎng)景中,誕生了螞蟻金服8.59萬(wàn)筆每秒支付能力,創(chuàng )全球之最;從余額寶的嵌入式營(yíng)銷(xiāo)中,產(chǎn)生了全球最大的貨幣基金;退運費險目前是全世界購買(mǎi)人最多的一個(gè)險種……

場(chǎng)景對于螞蟻金服的發(fā)展意義重大,美國大兵把可口可樂(lè )帶到全球,美國人的全球旅游把VISA帶到全世界,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,金融的繁榮依托于場(chǎng)景的豐富性,童玲向記者總結,金融這種產(chǎn)業(yè)非常特殊,數據是生產(chǎn)關(guān)系,技術(shù)是生產(chǎn)力,而場(chǎng)景化產(chǎn)品是打通技術(shù)與用戶(hù)的“友好界面”,從這個(gè)角度理解螞蟻金服布局VR PAY就不難理解了。

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