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AR紅包大戰,搶的不是錢(qián)而是發(fā)展機會(huì )

2017.01.16 07:29 AR概念股

逢年過(guò)節,除了吃吃吃、睡睡睡、玩玩玩,現在還有一個(gè)“新習俗”——搶紅包。小編猶記得去年春晚,在微信廝殺了一整晚,激動(dòng)的就像搶了幾十萬(wàn)。

然而,今年微信的張小龍表示,微信不再做春節紅包活動(dòng)。而支付寶去年集五福活動(dòng)被一堆人吐槽,至今還有人在官微下面表示,不會(huì )忘記去年的敬業(yè)福。

雖然微信不搞活動(dòng),支付寶還在被吐槽,但是今年紅包還是要搶的。不僅僅要搶?zhuān)衲険尩姆绞揭泊蠓墸褐Ц秾毢蚎Q都推出了AR紅包。

紅包大戰一觸即發(fā)

支付寶是在去年12月份推出的AR實(shí)景紅包,而QQ則是在最近剛剛公布AR紅包的玩法。兩家AR紅包的原理相似,都是通過(guò)基于地理位置的LBS技術(shù)和AR技術(shù),讓用戶(hù)打開(kāi)攝像頭獲取紅包。

不過(guò),兩家的玩法還是稍有區別。支付寶會(huì )提示周邊500米以?xún)鹊募t包,如果你要獲取商家或者個(gè)人發(fā)的AR紅包,必須根據給出的圖像線(xiàn)索找到藏紅包的具體位置,再將手機對準掃描才有幾率成功找到紅包。

AR紅包大戰,搶的不是錢(qián)而是發(fā)展機會(huì )

13日下午,支付寶又新增了一種AR紅包玩法,延續去年集五福的套路,打開(kāi)支付寶掃一掃中的“AR”,掃描生活中任何地方的“福”字就有機會(huì )得到福卡,最終集齊五福的用戶(hù)可以在除夕夜收到紅包。

而騰訊QQ的AR紅包看起來(lái)更簡(jiǎn)單,用戶(hù)只要在預先設定好的“紅包放置點(diǎn)”半徑120米內,點(diǎn)擊紅包將自動(dòng)開(kāi)啟攝像頭,會(huì )有三個(gè)現金或者卡券紅包從天而降,用戶(hù)從中任意抽取即可。

AR紅包的喜與憂(yōu)

支付寶和騰訊都在“折騰”的AR紅包到底有什么魔力?就不得不提到AR+LBS 結合的AR游戲《Pokémon Go》。當時(shí)這款游戲火到只要有精靈補給站的商鋪,一定是座無(wú)虛席。很快就有人發(fā)現這個(gè)商機,通過(guò)游戲來(lái)為自家的店鋪引流。

春節期間,商家可以在店面附近廣撒紅包,能將更多的客戶(hù)引流到店內,和用戶(hù)達成線(xiàn)上線(xiàn)下的互動(dòng),加強和用戶(hù)之間的互動(dòng)和黏性。

從短期效果來(lái)看,AR紅包這種新穎趣味性極強的玩法,能夠快速吸引到大量的用戶(hù)參加,在話(huà)題討論度上也可以成為商家宣傳推廣的契機。

支付寶和騰訊自然也看中AR紅包的引流推廣作用,支付寶宣布和可口可樂(lè )、寶潔、優(yōu)衣庫、餓了么等合作;QQ則表示目前參與AR紅包的包括百事可樂(lè )、屈臣氏、Supercell等品牌。

除此之外,AR紅包也是一種社交手段,正如騰訊副總裁殷宇所說(shuō),“紅包的本質(zhì)仍然是社交,AR 技術(shù)只是手段。”兩家推出的AR紅包都支持個(gè)人對個(gè)人或者群體的搶紅包玩法,騰訊希望借此進(jìn)一步加強QQ用戶(hù)的黏性,而支付寶也想順便推進(jìn)一下他們求而不得的社交進(jìn)展。

憂(yōu)

雖然AR紅包能夠將線(xiàn)上和線(xiàn)下串聯(lián)起來(lái),但是這種連接還是在小范圍的。一般商家發(fā)放的AR紅包更多的是聚集在一線(xiàn)大城市的繁華商區,涉及涵蓋的用戶(hù)數量有限。

其次這種引流推廣的效果能不能達到預期的效果?無(wú)論是現金還是各種禮券,很難想象一群人在人來(lái)人往的鬧市滿(mǎn)大街的掃描,僅僅是為幾塊錢(qián)的紅包或者是杯水車(chē)薪的卡券。AR紅包對于消費者來(lái)說(shuō),更多的是新鮮和趣味感。等到新鮮勁頭一過(guò),誰(shuí)也不知道會(huì )不會(huì )和AR游戲《Pokémon Go》一樣,慢慢沉寂下來(lái)。

另外,還有一個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題就是用戶(hù)的人身安全問(wèn)題。此前有媒體報道過(guò)好幾起玩家在玩AR游戲過(guò)程中,發(fā)生交通意外事故的新聞。而AR紅包這種將現實(shí)的實(shí)景和虛擬紅包結合的相似玩法,難免會(huì )有狂熱的用戶(hù)過(guò)于沉浸在搶紅包中,而釀成不可挽回的損失。

AR紅包給行業(yè)的啟發(fā)

那么,AR紅包在春節前的短暫爆發(fā),會(huì )對AR行業(yè)產(chǎn)生什么影響?

首先當然是AR營(yíng)銷(xiāo)推廣,在A(yíng)R紅包出現之前,已經(jīng)有許多大公司采用AR技術(shù)作為一種新型的營(yíng)銷(xiāo)方式。宜家在2014年就推出過(guò)類(lèi)似AR家居設計的app,可以把購買(mǎi)的虛擬家具飾品“虛擬”地擺放在家中,查看符不符合整體的裝修設計效果。

AR紅包將AR和LBS技術(shù)結合的玩法,必然會(huì )給商家們更多的啟發(fā),仿效這種方式,利用AR技術(shù)進(jìn)行更加豐富的產(chǎn)品推廣。

另一方面,對于一直在A(yíng)R行業(yè)內深耕技術(shù)的公司來(lái)說(shuō),也看到了AR商業(yè)化應用的發(fā)展前景,同時(shí)他們也會(huì )得到行業(yè)外更多的關(guān)注,說(shuō)不定AR會(huì )在年后成為這一年的強勢潛力股,而B(niǎo)端應用先于A(yíng)R硬件爆發(fā)也是極有可能。

最后就是相類(lèi)似的AR游戲方面,雖然之前廣電總局表示暫時(shí)不審批AR+LBS類(lèi)型的游戲,但是既然AR紅包可以玩起來(lái),說(shuō)明在管理審批上目前還是有很大的讓步空間,類(lèi)《Pokémon Go》的國產(chǎn)游戲有很大幾率得到發(fā)行過(guò)審的機會(huì )。

AR紅包的出現將會(huì )從這三個(gè)方面提高AR發(fā)展的潛力,助推行業(yè)應用以及內容開(kāi)發(fā)的不斷提升,讓AR技術(shù)和應用更加接地氣,從而能夠進(jìn)一步接近龐大的消費者市場(chǎng)。

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